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シャイニング スティーブン・キング原作。 作家志望の主人公が徐々に狂人へと変貌する様を描いたホラー。 スタンリー・キューブリック監督の本作、キングは気に入っていないらしい。 名前 コメント
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※コメントフォームに以下のテンプレートをコピーし、 内容記載後投稿してください 現在:『1~3連撃』までが、採用されやすい。 こんな技使ってよ!ていうのがありましたら、お好きに書いてください。 様々な説明が 1のインスピレーションを沸かしてくれます。、 ※誤投稿をし、かつwikiの編集方法が分からない方は ○○を削除してくださいと投稿してください、 そのコメントごと削除します 『武器種』 『名前』 『説明』 ※どれか一つでも全部でもかまわないので。 例:【槍】デモンズランス:上空から槍を放って数Hitさせる技。頭が弱点部位の場合ダメージ上昇。【突】【頭】 コメント 『名前』切り返し 『説明』使用すると自動でパリィの構えとなり、パリィの成功率を上げる 『名前』スウィフト 『説明』高速の連続斬り。特殊効果は無いが全体で見れば高威力 『名前』ブリッツレイド 『説明』高速で斬りかかった直ぐ後に距離をとって攻撃に備える【先制】【回避】 『名前』打ち鍔崩し 『説明』剣を返して刃の方を持ち、鍔で相手を殴りながら引っ掛けて体勢を崩す【打】【崩】 『名前』木花咲耶 『説明』元は神話における神の名を冠した攻撃 2~3連撃をしながら回避の構えを取る剣技 AGI型限定 『名前』四季咲 『説明』 相手の防御、回避、パリィを一段回無効にする攻撃 低威力 『名前』スクウェアスラッシュ 『説明』4連撃攻撃 『名前』朧十字 『説明』2連撃分の攻撃力を一撃に込める 『名前』スラッシュステップ 『説明』攻撃をしながら任意の場所に移動する事ができる 『名前』報復絶刀 『説明』突攻撃 威力の高い突き 自分のHPが低ければ攻撃力更に上昇 『名前』十文字斬り 『説明』十字を描くように斬る二連撃スキル アンデッド系の敵に特攻 『名前』ロングエッジ 『説明』刀身から伸びるエフェクトによって広範囲に攻撃する。前列範囲スキル 『名前』シャイニングブレイド 『説明』光り輝くカッコいいエフェクトを伴う斬撃。非常に目立つため挑発効果がある 『武器種』剣 『名前』斬艦刀(じゃないけど)大車輪 『説明』 剣をブーメランのように投げる。名中率は低い。後 受け取るのに失敗したら自分もダメージを負う。(斬属性) 『武器種』剣 『名前』二寸突き(突) 『説明』二回突く。安価成功で威力アップ 『武器種』剣 『名前』猿声切り 『説明』大声を上げながら斬る、相手の回避力低下 『武器種』剣 『名前』ブレイドシールド 『説明』 剣を盾として使う、防御力は剣の攻撃力依存、盾レベルと剣レベルの両方を参照する 『武器種』片手剣 『名前』回転斬り 『説明』遠心力を使い通常より強く敵に斬りつける(斬) 『武器種』剣 『名前』パワークラッシュ 『説明』 剣を力任せに相手に叩きつける。貴重な打属性の技だがスピードも遅く、威力にも多少のマイナス補正がかかる
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. 【作品名】機動武闘伝Gガンダム・発動の章・流動の章・綺羅の章 【共通設定】 ガンダムファイト用MS 内部のパイロットの動きをサイバースーツにより完全にトレースし、人機一体とするシステムを搭載したモビルスーツ。 パイロットの反応や速度、挙動がモビルスーツ大に相似拡大された状態で戦闘出来る。 しかしダメージフィードバックで機体が受けたダメージがそのままパイロットのダメージになる。 炎などは平気だったが、同程度の機体の拳は生身に達人のパンチをぶち込まれた程度に痛い。 ボディのダメージは吐きそうになるし、機体切断面のダメージは傷を抉られたような痛み。 【名前】ドモン・カッシュwithシャイニングガンダム 【属性】ガンダムファイターwith競技用MS 【大きさ】数十m位 同程度の機体の重さが5、6万トンあるらしいのでそのくらいに重い。 【攻撃力】 人間なら食らっただけで四散するバルカン砲を装備。 シャイニングフィンガー 親指、人差し指、中指の三本に神気を集め、脳髄を一瞬の内に痺れさせ、気絶させる技。 ただしMS搭乗時は自機と同程度の防御力の機体を楽に突き破る威力を持つ破壊力も兼ね備える。 接近技でパンチ並の速度。連発可。山が揺れるほどの衝撃のハンマーをこれで受け止め、粉砕した。 石破天驚拳 山の一部を抉り、消しとばすほどの威力。弾速は不明だが、後方の山へと瞬時に着弾した。 この技には地球の気を使用する。両手を円を描くように回す、拳を突き出すの二動作。 宇宙だと速度が飛躍的に上がるが、ダメージが異様に下がる。それでも 5、6万トンのロボを吹き飛ばす。 射程数百メートル位。水中でも普通に使える。 気炮暗黒通 暗黒精神世界より怒りと憎悪を高め、その精神エネルギー波を放出する技。自機と同程度の 機体が数十メートル吹き飛ばされ、全身を粉砕されかける威力より上。 彗星のような火球が飛ぶ。速度は百数十メートルを一瞬程度か。射程もそれくらい。 最速の動作ならば拳を突き出すのみ。相手に憎悪を抱かないと使えない。 気炮暗黒通 使用のための憎悪から、『かわし技の極意』の使用のために春風のような気持ちに 切り替えるには一瞬の間がある。 【防御力】 ビルの外壁をぶち破り、五階立てのビルを手刀で両断する5、6万トンの重さを持つ、 18メートルに相似拡大されたボクシングチャンピオンクラスの機体が放った 全体重を乗せたパンチを顔に受けてもヒビが入らない上に、その数倍の威力の攻撃を 何発もくらい、蹴りで吹っ飛ばされ、ジャンプからの踏みつけを何発も食らったりしても まだ機体は無事。ただし中の人は悶え苦しむ。まあ、少なくとも食らったパンチの 四分の一程度の重さの質量攻撃くらいなら中の人も平気かと。 砂煙により威力は落ちていたが、極太レーザーの直撃で擦過傷。中の人は無事だった。 高圧電流を長時間叩き込まれても攻撃行動を行った。 スペースシャトルを吹き飛ばす攻撃を何倍にもした威力の精神エネルギーが具現化した 気炮暗黒通 の 精神エネルギー波を受け止め、あまつさえ吸収した。暗黒面の力以外は吸収できないとか。 【素早さ】 シューッと空気が灼ける音を立てるほどの早さの蹴りによる不意打ちを生身の状態で回避。 18mに相似拡大されたボクシングチャンピオンクラスのMSの攻撃を生身でギリギリ回避した。 大きさ相応の上記の達人(以前の自分)のシャイニングフィンガーを後ろに流れるだけで 悠々と回避し、以前の自分を一方的にボコボコにする相手が鈍重に見えるくらいの反応と速度を持つ。 多身神足通 (備考欄)を使った相手の拳にカウンターでシャイニングフィンガーを入れられる。 ロケットエンジンにより二千メートル一気に飛び上がれる。 【特殊能力】 かわし技の極意:相手の攻撃エネルギーに押されることで羽毛のように舞い上がり、敵の攻撃を回避する。 鋼鉄の塊だというのに重さが完全に消え去ったかのような動き。 春風のような穏やかな気持ちじゃないと使えないらしい。 これにより自分の 気炮暗黒通 を百倍にした威力の7~80メートルほどの球状となった 気炮暗黒通 をそのエネルギーに押されて舞い、軽々と回避。 山を抉り、その部分を消しとばす気の塊も押されて舞い上がり、回避。 多身神足通 (備考欄)によって一瞬で地平線まで移動するほどの速度となった、18メートルの 大きさ相応の達人の連続攻撃も回避。その相手からの不意打ちの攻撃も回避した。 多分、質量が存在しないビームやレーザーは無理。 【長所】ボコボコやられても壊れない。かなり丈夫。 【短所】重さからしてすでに他メディアとは別物である。 【戦法】まずは逃げながら 石破天驚拳 【備考】 多身神足通 インド拳法を元にした超拳の一つで六神通の一つ、加速技。シャイニングフィンガーを後ろに流れるだけで回避した。 ドモンがその回避した動きが鈍重に見えるほどに加速しても、瞬時にしてはるか彼方に移動して攻撃を避けた。 攻撃速度も移動速度相応に加速する。完全に四体に分身したように見えるほど早い。 12スレ目 164 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 15 37 47 ID Nq2Y1jzf ドモン考察。 牟田孝二=亜龍=HCACS>藤木唯>変異体>マヤウェル=ライアン ○ライアン ひたすら石破天驚拳やって勝ち。 △マヤウェル 分けだと思う。 ○変異体 石破天驚拳勝ち。 ○藤木唯 石破天驚拳勝ち ○HCACS 石破天驚拳勝ち。 ○亜龍 石破天驚拳勝ち。 △牟田 倒せない、倒されない、分け。 165 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 15 58 30 ID Nq2Y1jzf 更に考察。 トロール神>国東弾>ザネティア>アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物 ○禁涙境 石破天驚拳勝ち。 ○ハーピー 石破天驚拳勝ち。 ×アナピヤ 精神操作負け。 ○ザネティア 石破天驚拳勝ち。 ○国東弾 石破天驚拳勝ち。 ×トロール神 あらざる時退避燃やされ負け。 11スレ目 806 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 20 24 11 ID OA9SUtgQ ドモン考察。戦法は逃げながら石破天驚拳 ガベットゲンガー=リヴァル>神裂火織>ムンドゥス>ガンマル>フロッギー>残酷号 ○残酷号 後退して石破天驚拳勝ち。 ○フロッギー 実体に移った時に石破天驚拳。 ○ガンマル 逃げながら石破天驚拳勝ち。 ○ムンドゥス 兵隊、魔力の矢は無効。石破天驚拳勝ち。 ○神裂 逃げながら石破天驚拳勝ち。 ○~△リヴァル 相手の攻撃は効かない、最悪でも分け。 ○ガベット逃げながら石破天驚拳勝ち。 まあ当然か。 192 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 11 29 19 ID aRqgqd7b ドモン考察。 融災獣>ゴジラ>キングギドラ>カットグラ>メタトロン>虫生 ○虫生 石破天驚拳勝ち。 ○メタトロン 石破天驚拳勝ち。 ○カットグラ 石破天驚拳勝ち。 ○キングギドラ 石破天驚拳勝ち。 ○ゴジラ 石破天驚拳勝ち。 ○融災獣 石破天驚拳勝ち。 もっと上にいけるか。 193 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 11 30 41 ID UA2eNnFv まて、ドモンってそんなに早い? 194 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 11 36 19 ID aRqgqd7b 石破天驚拳使用にはラグがあるのに気付いた。 2動作必要なんか。 197 名前:イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日:2006/04/28(金) 14 14 48 ID n1/hfTzK 195 加賀陽子>白檀>草壁健一郎> 196 カットグラ>シャイニングG>メタトロン> でいいんじゃね? 6スレ目 636 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/15(火) 07 32 16 ID u0yayjdf シャイニングガンダムの大きさって本文中で触れられてたか? 過去のガンダム作品を参考にしてるんなら「Gガンダム」のそれは全然別物だと覚えてくれ。 公式設定では16.2メートル6.8トン 同じ大きさの発泡スチロールと大体同じ ボトムズのスコープドッグと押し合いをすると互角程度。 あとガンダム作品の機体は、初代から現実の同程度の大きさの機械と比べると異常に軽い。 確か戦闘機か軽戦車を参考に設定されてるんで。 641 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/15(火) 14 36 22 ID eFj1Sgkd 628 推定数百メートルくらい?水中でも普通に使えるっぽい。 636 すまん、大きさは触れられてなかった。つい固定観念が。 人間が豆粒にしか見えないって書いてあったから、数十メートルあるかもしれん。 18mは固定観念の産物なんで勘弁。推定数十メートルくらいか? 重さはドラゴンガンダムについて「五、六万トンはあろうかという鉄の塊が」という文があったからそこから。 643 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/16(水) 20 40 24 ID jk0PoqMY 641 文のたとえを真面目に受け取るとして。 シャイニングガンダムの身長を日本人成人男性の平均身長の約170cmと仮定し、 Sガンダムと比べられた人の大きさを俺等が豆粒といって連想する大豆の中粒くらい(約7.5mm)に仮定してみる。 シャイニングガンダムの大きさは380メートルを超えるな。 648 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/16(水) 21 59 33 ID tWCDqQ1M 643 そんなにでかいと数十メートルくらいじゃ吹っ飛ぶというのもおこがましいな。 本文中では数十メートル吹っ飛んだくらいで驚かれてたから、多分数十メートル以下だと思うんだが。 しかし、足元だけで小山のようとか、超大な巨体とか言われてるからありそうな気も… 本文でもやたらとデカさが強調されてるし。 とりあえず推定数十メートルかと。 Powered by FC2.com .
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【種別】 仮面ライダー 武器・武装 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 【名前】 カメンライド シャイニング 【よみがな】 かめんらいど しゃいにんぐ 【ライダーカード】 カメンライド 【変身】 ディケイド コンプリートフォームがケータッチで仮面ライダーアギト シャイニングフォームを召喚 【スーツアクター】 【登場話】 第27話 仮面ライダーディケイドがケータッチでファイナルカメンライドした仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがコンプリートカードで召喚した仮面ライダーアギト シャイニングフォーム。 コンプリートフォームの胸から両肩のショルダーのヒストリーオーナメントの9枚のカード全てが、呼び出された仮面ライダーの姿に感応して変じ、力や技を等しく自分に還元して扱いこなすことが出来るようになる。 ヒストリーオーナメントの9枚全てがこのカメンライド シャイニングのカードに変化しコンプリートフォームの動きにあわせてシャイニングフォームも同調する。 【関連するページ】 カメンライド ケータッチ ファイナルアタックライド アギト 仮面ライダー 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 第27話 第27話登場ライダー
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videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 【名前】 シャイニングマン 【読み方】 しゃいにんぐまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 名前不明のモブキャラ 【属性】 不明(無属性?) 【登場作品】 アニメ版「ロックマンエグゼ」 【基本装備】 不明 【CV】 下山 吉光 【詳細】 アニメ版オリジナルのネットナビ。 N1グランプリの2日目で、伊集院炎山&ブルースのタッグチームとなった。 対戦相手と違い、敗者復活ではなく勝ち残った側であるため、実力はあるほうと思われる。 また、本来は灯台の管理ナビらしい。 外見の特徴は、まるで昭和の特撮ヒーローのようなデザインと言うかほぼ「レインボーマン」そのまんまである。 また、当時としては、というかゲーム版ですら異例の「6文字単語+マン」。 文字数制限でバトルチップ時の後ろにEXもSPも付けられない。本家のケンタウロスマンも悲しんでいたことだろう。 極めつけは、特例中の特例であるフォルテを除けば「ロックマンエグゼのナビをデザインするうえで、電脳世界と現実世界との違いを出すため『布は使わない』というルールを設けていた」中で、明らかに布の質感であろうマフラーを着用していたこと。 一応、後のカーネルもマントを着用しているが、あちらも特別的なナビという位置づけな訳なので… そして、これまでに出てきたネームドのモブナビであるブレイクマン、ホエールマンと比べると、彼は扱いがあまりにも不遇である。 タッグ相手で察したって? 正解です。 以下、シャイニングマンの華麗なる実績。 対戦相手は、上記のブレイクマンとホエールマンのタッグで、2体とも敗者復活によるもの。 「ひっかる~♪ ぼくっらの~♪ シャ~イニ~ング~マ~ン…(*1)」などと、あからさまに特撮ヒーローのテーマソングのようなものを歌いながら突撃している間に、 背後からブルースに転送されたキャノン(黄色をしており、どのランクのキャノンともカラーが一致しない)の爆風によって、「光るぅぅぅううう!!」と断末魔のように叫びながら、ブレイクマン&ホエールマン諸共巻き添えを喰らって一撃でログアウト (アニメ版では、デリートに至らない大ダメージでの撤退は「ログアウト」として扱われる)。 何と、どんな攻撃をするのかすらも分からないまま出番終了。 ブレイクマンやホエールマンでも、少なくとも別の試合でどんな攻撃をしていたかを見せていたというのに。 これほどまでに存在感をアピールしようとして出来なかったモブナビもそうそうおるまい…。 いや、ある意味テーマソングで存在感、やっぱりないか。 この時の炎山はこう一言。「事故だ」。 この後、再登場時にもホエールマン共々ゴスペルにあっさりと倒されて取り込まれる。 その前に一応、ホエールマンとの対戦描写はあったのだが、その時に使った技は額の太陽型の装飾から眩しい光を放つ「タイヨウケン」…あえて技名はカタカナ表記とさせてもらう。 ちなみに背中にファスナーらしき縦線があることも判明…中に誰もいないよな? 「ロックマンエグゼAxess」の41話にも何と再登場。 この時は普通に灯台の管理中であり、またもやテーマソングらしい歌を歌いながら業務をこなしていた。 ゲームセンターでのウイルスバスティングゲームではランキング2位と、どうやらやはり実力自体はあるらしい(1位の名前は「ゴージャスマン」らしい…ちなみに7位にホエールマンがいるが、6位をよく見ると、なんと「エアーマン」の名前がある)。 シャイニングマンが弱い訳じゃぁない…比較対象が強すぎたんだ… また、「ロックマンエグゼStream」では、似たような名前のあっさり退場するモブナビのシャインマンがいる。
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Aスキル Bスキル Cスキル Dスキル Rスキル Aエンチャント Bエンチャント Cエンチャント Dエンチャント Eエンチャント Fエンチャント Gエンチャント Hエンチャント Aスキル キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 キャラ スキル4 キャラ スキル5 ライナー クロススラッシュ デミトリ ノーブルトライアンフ モリガン シェルキック モリガン ネクロディザイア 勇刀 空の型 ミュウ ダブルアタック ロゼ ダブルエッジ デミトリ マークィスエンブレム プリニー 飛天無双斬 命 雪月花 アネーシャ ソニックウェイブ エトナ ブン回し突き ロゼ ヴァリアブルエッジ 冬夜 刹那 ミュウ スクウェアクロス 冬夜 袈裟斬り ミュウ ソニックエッジ ミュウ クロスエッジ ヴィヴィ 精一杯 冬夜 夢想返し ジューダス スラッシュ 冬夜 逆袈裟斬り ルゥリッヒ リモートブレイド ジューダス フォースブレイク ジューダス インパクトクラッシュ ジェダ コルポ=プイオ ジューダス レイジングソード ジューダス トリプルスラッシュ Bスキル キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 キャラ スキル4 キャラ スキル5 勇刀 射抜き ライナー ダイブスラッシュ 勇刀 絡め撃ち エトナ 真槍神理 雷禅 一刀両断 エトナ 飛雷針 マリー うに ライナー フルスタンプ エルマ 滅茶殴り アヤタネ 両斬 雷禅 一刀 ゼロス パワーアタック エトナ 落下星 雷禅 両断撃 ボルド グラビトンブレイク ヴィヴィ 一生懸命 雷禅 大切斬 アネーシャ ブランディッシュ ライナー フォトンブレイク エトナ 魔砲流星群 ボルド スタンピード エルマ 目一杯殴打 ボルド スタンピード改 ボルド メテオクラッシュ ゼロス メテオインパクト ジュダ ヴァルソ=ファターレ Cスキル キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 キャラ スキル4 キャラ スキル5 勇刀 速射 フェリシア デルタキック フェリシア ロンパーキャット アネーシャ ソリッドキャリバー アネーシャ デッドダンス 命 三段突き リリス リリカルティアー アヤタネ 乱閃 ラザラス クリティカルコンボ ラザラス アクセラレイト ゼロス ラッシュ アヤタネ 疾風 ゼロス ラッシュビート オギュスタン グランドスラム デミトリ デモンクレイドル イルマ ラピッドムーブ プリニー 三連星射 ラザラス フラッシュバースト フェリシア パニックネイル フェリシア ヘルキャット オギュスタン トリックヒット ラザラス スタンバッシュ オギュスタン ヘルアース リリス Rオープナー ルゥリッヒ 光剣乱舞 ルゥリッヒ 連舞 ルゥリッヒ ロックマインド Dスキル キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 キャラ スキル4 キャラ スキル5 リリス Dオーバル モリガン ディープクレシェンド モリガン エクスタシークライム フェリシア ネイルビロウ マリー 究極うに ロゼ クリティカルエッジ デミトリ ブラッディロアー フェリシア スプリットネイル マリー うに乱舞 ロゼ ドライヴキャリバー プリニー プリニー踊り フェリシア キャットスパイク リリス ハートピアッシング イルマ ファラフィアース オギュスタン ブラッシュアウト ラザラス ダストシュート ロゼ フラッシュエッジ プリニー 零距離バスター オギュスタン ハンギングツリー プリニー プリニーポケッツ ジェダ ディート=ラメンターレ アネーシャ ミスティックボディ オギュスタン デッドリーブロウ ジェダ ディオ=セーガ ジェダ スプレジオ オギュスタン ハイドスタッブ ジェダ ブラッチョ=ピエタ プリニー 暗黒剣Xの字斬り Rスキル キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 勇刀 滅多撃ち リリス スプラッシュリビドー 勇刀 雲の型 命 薙ぎ払い リリス メリーターン 雷禅 裂衝烈風刃 モリガン スプラッシュリビドー ライナー オボンヌクラッシュ デミトリ バットスピン フェリシア ローリングバックラー プリニー まかせるッス! モリガン バルキリーターン アヤタネ 一閃 ゼロス チャージブラスト ジェダ イラ=ピアノ プリニー 一文字スラッシュ ミュウ ヴォーパルバスター ロゼ ツインカリバーン ゼロス ブラスト イルマ ラピッドストリーム ルゥリッヒ 閃光 ミュウ バーストクラッシュ ジューダス 衝裂威 冬夜 横一文字 アヤタネ 破突 ルゥリッヒ 夢想光波 ジェダ ファルチェ=モルテ Aエンチャント キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 オリカ フレイメア 勇刀 陽炎 シュレリア ELMA-DS シュレリア A.B.R デミトリ カオスフレア マリー メガフラム マリー フラム デミトリ ダークサイドマスター ゼロス Fエレメンタル オリカ ドラゴンフェルノ マリー フォートフラム ゼロス パワーバースト Bエンチャント キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 命 流水衝 命 五月雨突き リリア フローズンキャノン シュレリア ミュールの使徒 ミシャ 樹氷玉 イルマ ブリザード リリア アイスアクセル リリア アイシクルキャノン アヤタネ 渦刀 リリア コールドスウィーツ リリア ブリザードアクセル Cエンチャント キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 ライナー ライトニングブレイド オリカ セラフィフライア シュレリア シルヴァホルン 雷禅 雷撃 ライナー スパークラッシュ ミシャ 疾風迅雷 アネーシャ スパークショット 雷禅 轟雷破 ライナー フォトンストーム ボルド ボルトハンマー アネーシャ ライトニング ボルド サンダーバースト Dエンチャント キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 オリカ シルフのダンス オリカ スラッシュソード ミュウ 封裂滅殺陣 ラザラス エアスラッシュ エトナ タービュレンス ミシャ 虚空破斬 イルマ エアバースト 冬夜 空蝉 エルマ トルネード エルマ ストーム ラザラス エアリアルバースト Eエンチャント キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 ミシャ 華 冬夜 地裂斬 アネーシャ シャドウスティング アヤタネ 対牙 ヴィヴィ テンペラー エトナ ギガスター ボルド アースクラック 雷禅 地砕き ボルド アースクラック改 ミシャ 凱亜爆砕 エトナ メガスター Fエンチャント キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 デミトリ デビルストライク モリガン ソウルフィスト シュレリア シャドウ マリー ヤドクダケの粉 ロゼ シャオウオブライト エルマ ダーク・レイ エルマ ダークフレイム 冬夜 残影刃 モリガン シャドウブレイド オギュスタン デッドクロス エルマ ドレインエナジー ジューダス ダークブレイド ジューダス ブラックバーン Gエンチャント キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 シュレリア プライマル・ワード 勇刀 不知火 命 月下光刃 ヴィヴィ シャイニング ロゼ フォーリンリーフ イルマ レイ イルマ アセンション ラザラス ダズルクラッシュ リリス シャイニングブレイド ルゥリッヒ 光剣 ルゥリッヒ 光剣一閃 リリス ソウルフラッシュ Hエンチャント キャラ スキル1 キャラ スキル2 キャラ スキル3 ミシャ 気の玉 命 錬気烈衝 オリカ マイヒーロー リリア レイニースピア ミシャ 頑固親父 オリカ ボエ ヴィヴィ エクステンション リリア レイニーメガスピア ヴィヴィ アトミックホール ミュウ ルミナスグロウ
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シャイニングガンダムSHINING GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-017NJ 全高 16.2m 重量 6.8t 所属 ネオジャパン 武装 バルカン砲マシンキャノンシャイニングショットビームソード 搭乗者 ドモン・カッシュレイン・ミカムラ 【設定】 ネオジャパンが第13回ガンダムファイト用にライジングガンダム、アルティメットガンダムと同時期に開発した機体。 胸部のエネルギーマルチプライヤー発動に伴うアーティフィシャル・オーラ・ジェネレーター(=人工気力発生装置)の駆動を制御する事により、東洋の気孔の様な気を練る機能を持ち合わせる。 ドモンの感情の変化に応じて戦闘力や機体が変化する機構を備え、通常時のノーマルモード、戦闘時のバトルモード、搭乗者の怒りが頂点に達した時に発動するスーパーモードの3形態への変形が可能。 ノーマルモードはバランスのとれた状態ゆえに通常戦闘に適しており、バトルモードになることで頭部破壊に適したシャイニングフィンガーが使用可能となる。 スーパーモードはノーマルモードの1.5倍の性能となって最大の必殺技シャイニングフィンガーソードが使用可能となる。 バトルモードとスーパーモードは頭部や肩等の一部装甲版が展開し、冷却効果を得ているが、機体のみならずファイター自身にも大きな負担を強いるものである為、長時間の使用は不可能である。 また、スーパーモード発動には「怒り」の感情が引き金となっていた。 怒りの力は冷静さを欠ける為、真の強者の前ではまったく無力であった。 後にドモンがギアナ高地の修行において「明鏡止水」の境地に辿り着いた事により任意でのスーパーモード発動が可能となった。 この時、必殺技「キングオブハート・シャイニングフィンガー」を放ちデビルガンダムを破壊した。 なお、この明鏡止水の境地に達した事で発動するスーパーモードは、「怒りのスーパーモード」と区別され「真のスーパーモード」と呼ばれる。 尚、本機の登録番号は「GF13-017NJ」、つまり「第13回大会参加(GF13)、前回17位(017)、ネオジャパン所属(NJ)」という意味になる。 しかし前大会である第12回大会において、ネオジャパン(ウルベ・イシカワ)は決勝大会でネオホンコン(マスター・アジア)に敗れた(ネオジャパンは準優勝である)為、シャイニングの登録番号は「GF13-002NJ」となるべきはずなのだが…何故こうなっているのかは不明である。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している牽制用の機関砲。 マシンキャノン 両肩に2門を内蔵している機関砲。 シャイニングショット 両腕のアームカバーに内蔵されたビームガン。 ビームソード 近接戦闘用のビームの刀。 大小2本を左腰にマウントしている。 【必殺技】 シャイニングフィンガー マニピュレーターを液体金属で覆い、エネルギーの塊となった腕部で相手を掴み粉砕する必殺技。 シャイニングフィンガーソード シャイニングフィンガーのエネルギーをビームソードに注ぎ込む事で巨大なビーム刃を形成する。 【原作の活躍】 ネオジャパン代表機としてネオイタリアに降下したのを皮切りに、必殺技シャイニングフィンガーを武器に数多くのファイターたちと予選であるサバイバルイレブンを戦い抜く。 整備時やドモンの不在時などには、一時的にレイン・ミカムラが搭乗者を務める事もあった。 後にギアナ高地での修行の結果「真のスーパーモード(明鏡止水)」をシュバルツ・ブルーダーの導きにより発動。 東方不敗の駆るマスターガンダム、そしてデビルガンダムを退けるものの、機体のエネルギーを使い果たしてしまい、東方不敗の執拗な攻撃の盾となって機体は中破。 後継機であるゴッドガンダムにレインの協力でデータを転送した後、本機は放棄された。 対戦成績 ネロスガンダム - ドモンの最初の対戦相手。「銀色の足」に対して「黄金の指」、「シャイニングフィンガー」で頭部を破壊して勝利。 【搭乗者】 ドモン・カッシュ CV:関 智一 ネオジャパン代表のガンダムファイター。 右手にコロニー格闘技の覇者の証であるキング・オブ・ハートの紋章を持つ。 不器用で己の感情がうまく表現できず、ときに感情的になってしまうなど精神的にまだ未熟なところがあり、そこを東方不敗マスター・アジアやシュバルツ・ブルーダーに指摘されている。 8歳のときに家出同然で放浪中、密輸船に乗り込んで船員に捕まったところを東方不敗に助けられ、以後彼の弟子となる。 後に彼からキング・オブ・ハートの紋章を授けられ、家出から10年後にネオジャパンへ帰ってきた彼はウルベ・イシカワから、父のライゾウ博士が開発したアルティメットガンダムが兄のキョウジに兵器目的で強奪されたことを知らされる。 さらに母のミキノは事件の最中に殺され、ライゾウ博士はキョウジとの共犯を疑われて永久冷凍刑に処せられていた。 父を冷凍刑から救うことと引き換えにガンダムファイト優勝とデビルガンダム奪還を提案され、ドモンは半ば強制的にガンダムファイターとなり幼馴染のレイン・ミカムラとともにガンダムファイトへと参加する。 デビルガンダム捜索中に様々なファイターと戦い、シンジュク地区にたどりついた彼は師匠である東方不敗と再会。 だが、東方不敗がデビルガンダムの手先であったことを知り大きなショックを受ける。 そしてシンジュクに現れたデビルガンダムを倒すことができずに見逃してしまう。 その後、シュバルツとの対戦で己の未熟さを悟り、かつて東方不敗と修行をしたギアナ高地で再度修行を行う。ここでシュバルツの手助けを借りながら「明鏡止水の境地」を会得、ファイターとして大きく成長していく。 【原作名台詞】 「お前が銀色の足なら、俺は黄金の指!!!」(アニメ第1話)ミケロのネロスガンダムとの戦いにて。ミケロの銀色の脚に対して黄金の指(シャイニングフィンガー)を繰り出すドモン。 「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!必殺!!シャイニング、フィッンガァァァァァ!!!」(アニメ第4話ほか)お馴染みシャイニングフィンガーの口上。 「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ…!くらえ!!愛と!怒りと!悲しみのぉ!!シャイニングフィンガーソォォォォォドッ!!!」(アニメ第6話)怒りの力でスーパーモードを発動し、デビルガンダム(実際はMAのファントマ)に対してシャイニングフィンガーソードを繰り出す。 「見えた!見えたぞ!!水のひとしずく!!!」(アニメ第23話)明鏡止水の境地に至ったドモン。 「うるさい!!俺はあんたの弟子でもなければ、オモチャでもない!!!」(アニメ第23話)かつて師匠であった東方不敗と決別するドモン。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT 二次解禁で登場したFルート、6面のターゲット、FINAL NEXTの僚機として登場。三次解禁でプレイヤー機として開放された。 コストは2000。基本的には他のMFと同じだが、格闘機としてはガンダムエクシアの次位に扱い易い優秀な射撃武器を持つのが特長。 勿論格闘を決めなければ話にならないが、格闘以外に碌なものが無かったり、あっても扱い難かったりする他の格闘機と比べれば万能機としての面も強いと言えなくも無い。 またカウント制のスーパーモードを発動させる事で武装が強化され、更にそこからシャイニングフィンガーソードを発動させる事で大幅な格闘火力の向上を見込める。 更にゴッドガンダムやマスターガンダムと同じく明鏡止水を持つが、スーパーモード中で無ければ発動しない。勿論耐久減少という条件も必要。 アシストはドラゴンガンダムが広範囲に火炎放射を放つ。超短距離のMGタイプであり、回数は少ないが非常に優秀。 EXVS.MB 公式サイトのイラストで公開され、2014年12月のアップデートで追加。コストは2500。 基本的な武装構成はNEXTを踏襲しているが、格闘モーションはゴッドの流用ではない別物になっており、立ち回りは大きく異なる。 モビルアシストはドラゴンガンダムから東方不敗の駆るクーロンガンダムに変更されて特射に配置。耐久は低いが誘導は良く、置いておけば思わぬチャンスメイクができる事も。また、最大の特徴であるスーパーモード発動は格CSに移動している他、覚醒でもスーパーモードとなる。 スーパーモードのゲージは学ばされてあげたエクストリームガンダム系統と同じ方式で自動リロに加え与ダメ・被ダメで大きく溜まる仕様。スーパーモードになると自動的にシャイニングフィンガーソードを抜刀する時限換装式、なのだが、スーパーモードの凄まじい爆発力の代償か、射撃が貧弱・機動性は普通かつ地走・Type-レオスと同じチャージ方式ながら、一方通行の換装ではないスーパーモードと、コストに求められている役割との相性が悪く、たった16秒のスーパーモードで敵チームの注目を集める中ダメージを取らなければならない。 その上通常時のクーロンなどの格闘の布石となる搦め手がなく、まっすぐ行って叩き込むと極端な性能になっている。 覚醒技はZやエピオン同様の単発振り下ろし。 要するにEXVSシリーズのシャイニングは「一刻も早くスーパーモードになり、格闘を叩きこむこと」がコンセプトである。 勿論相手も通常時に削り、スーパーモード時には逃げてダウンを食らったらギリギリまで寝て時間を稼ぐなどの策を持ってくるのでそこの駆け引き含め最終的に全てぶっ壊していくのが魅力でもある。 ドモンの台詞は豊富なのだがGガン未視聴者がイメージしてそうな熱血脳筋系っぽい台詞が多く見られる。 シャイニングに乗っているのにレインに最終回の告白の台詞があるというファンとしては無視できない点もあるが、アルトロンやトビアにドラゴンガンダム及びサイサイシーの事を連想したり、レオス相手にEXA終盤の再登場時の台詞があったりと見どころもある。 モデリングの都合でバトルモード時に頭部の黄色いファンが開いている。 EXVS.MBON 稼働時にメインの弾数が増えたりN特射(超級覇王電影弾で突撃する方)の弾速が上がる等ささやかながら強化された。 1500コスト以外の全機体共通で耐久が減らされたので、噛みついた時のリターンは上がった。ドライブと覚醒が統合された今作やそれ以降の作品ではF覚醒での爆発力が凄まじい。 しかし迎撃択や機体の自衛力もインフレしているので噛みつくまで相当な労力を必要とし、噛みつけてもE覚醒で抜けられるのが珍しくないので苦渋を舐めさせられることも多く厳しい立ち位置に置かれている。(格闘機全般の悩みだが) EXVS2 今作では同コストにトライバーニングというシャイニングよりお手軽に使える超強力な競合相手が参戦したことにより立場は更に苦しくなった。 稼働中にアプデで強化されたのだがトラバの方がお手軽で強いのは変わらなかったので前作以上に辛い立ち位置だった。 EXVS.2XB メインがビームからトライバーニングのような特殊実弾になる、超級覇王電影弾に射撃バリアが付くなどの追加を受けた。 全体的に格闘機の逆風が強い調整になっている上、1度目のアップデートではスーパーモードの要である特射の弾数が1になるという、まさかの実質弱体を受ける。 アプデされた格闘系の機体は、初週の戦績が落ちる(慣れが求められるのに多くのニワカが触るため)という法則があるが、こいつに関しては熟練の使い手でさえも戦績が落ちるという過去に例を見ない調整ミスであった。 目的不明の修正を数度行っているクロブ運営でもさすがにマズイと思ったか、比較的短期間で2度目の上方修正が入った。生時での前格闘にすり抜け特性が追加されるなど、謎の下方を受けた要素も含めピーキー過ぎた欠点を補う形での調整を受けた。 EXVS.2OB ある程度の期待値が求められる2500コストにおいて博打をする格闘機というコンセプト自体に見切りをつけられたのか、遂に2000コストにランクダウン。シャッフル同盟のドラゴンやマックスターと横並びすることになった。 EXVS→FBのX2のような耐久以外据え置き…なんて話はなく、全面的にきっちり下方されている。 というかBD機動力の低下に加えて全体調整である地上ステップの下方により、回避力が大幅に低下することに。 さらにスーパーモードの火力も落ちたためすべてぶっ壊していく能力が低下した上に全体的な耐久上昇、ネタとしては使えたR覚醒の消滅…と逆風が吹きまくっている。 一応フル覚醒2回は行いやすくなり、クロスバーストも強化されているため両前衛する際のワンチャン性能は上がっている。 既にいる2000の格闘寄り機も、射撃戦も付き合えてあがき力のあるエクシア、火力と飛び込み性能のレッドフレーム、火力とタイマンのマック ノーベル、搦め手のドラゴン、1週間で修正されたキマリスとライバル揃いなので、「弱めの時限強化」という貧弱個性でどうやって差を縮められるのか悩ましいところ。 相変わらず頭部のモデリングはそのまま。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 通常 腕組みをし、正面に振り向く。カメラアングルによっては「こっちみんな」に。 スーパーモード アニメで初めてスーパーモードを発現した時にやった型のようなものを披露する。明鏡止水時は金色になる。 敗北ポーズ 片膝をついて項垂れる。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常 シャイニングフィンガーを突き出す スーパーモード シャイニングフィンガーソードを抜刀して振り回す。 明鏡止水(覚醒時) 右手で正拳を繰り出し、構えを取る。 敗北ポーズ 片膝をついている。胸にマスターガンダムの腕が刺さっていないが原作での最後のポーズ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズブレイク 主人公の一人であるアークの使用ガンプラとして本機をベースとした「ガンダムシャイニングブレイク」が登場。 ビームライフルとシールドを装備したオーソドックスな戦闘スタイルに回帰するという大胆なアレンジが行われ、飛行形態への変形機構も追加されている。 マスダイバー時代のBEFORE編ではティターンズカラー風のカラーリングだが、マスダイバーを辞めたAFTER編ではベース機に近いカラーリングになっている。 スーパーロボット大戦 原作再現のある作品の序盤から中盤にかけてドモンの機体として登場する。 『新』の初登場回ではウイングガンダムとガンダムファイトを行った。 基本的にはドモンがゴッドガンダムに乗り換えると役目を終えるが、ライジングガンダムの代わりにレインが引き継ぐこともあり、その場合はゴッドガンダムとの合体技である石破ラブラブ天驚拳が使用できる。 また、原作終了後設定の場合はドモンが最初からゴッドガンダムに搭乗している為、登場すらしない事が多いが、『R』ではゴッドガンダムがオーバーホール中な為、しばらくはシャイニングを使用している。 機動戦士ガンダムALIVE Zガンダム同様未来から時空のゆがみで戦国時代に漂着し、平成まで残されていたMF。パイロットは道明寺烈。 パイロットの烈が高い格闘技能を持つため接近戦では無類の強さを誇り、バスターガンダムの弾丸を素手で弾き、ビームを掌で受け止める様は相手を驚愕させた。 初登場時は大仏の中に隠されており、敵機の襲撃に際し大仏の姿のまま起動しシャイニングフィンガーを放ち、擬装がはがれシャイニングガンダムがあらわになるという非常にインパクトのある登場を見せた。
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種類:魔法 攻撃力 E(F) 命中力 D 攻撃回数 1 消費MP 540 属性 神聖 特殊効果:両手 渾身 対不死 売値:110000 RU:ヒーリング→フェイス→シャイニング 相手に命中し、かつ特殊効果が発動すると対象のHPを10分の1にします でもとにかく命中しません 狙撃で行使した場合でも、遅いクラスには命中率45%程度、速いクラスには30%程度です そこからさらに特殊効果発動の判定がされるので、実際にダメージを与える確率は20%くらいかと思います また不死クラスに対しては100%対象を撃破することができますが、 不死クラスに就いている人が少ないため使いどころは少ないです 以上のことからせっかくのヒーリングをRUさせてまで使う価値はないと考えます
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 シャイニングコア ガチャにて出現する武器。 雷鳴のシャイニングコア 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 雷鳴のシャイニングコア ため 光 激レア 323 マジックスキル 小判増加15%~40%増加光属性シールドで闇属性ダメージ100~400軽減 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0880 シャイニングコア 光の石10 光の魔石1 第2進化 0881 月光のシャイニングコア 光の石15 光の魔石3 第3進化 0882 稲光のシャイニングコア 光の石20 光の魔石5 光のオリハルコン1 第4進化 0883 雷鳴のシャイニングコア 備考
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Shining Hearts 機種:PSP 作曲者:菊田裕樹、上松範康、藤田淳平(主題歌) 開発元:スタジオ最前線 発売元:セガ 発売年:2010年12月16日 概要 セガから発売されている「シャイニング」シリーズのうちの1つ。ジャンルは「心に届くRPG」。 冒険的なシナリオは存在するものの、メインはパン屋のスローライフ生活となっており、従来の「シャイニング」シリーズとは若干異彩を放っている。 次回作である『シャイニング・ブレイド』のエンディング後の話である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISC-1 SIDE:WHITE 穢れ無き心の白 心に届く詩 (Type-A) 作:上松範康編:藤田淳平 オープニング1歌:Lia Shining Hearts (Main Theme) 菊田裕樹 小鳥のさえずり 魔法のパン工房 my home ship life 野原詩 久遠を刻む森 精霊の輪舞 小麦粉と卵とミルク 楽しき日々 月虹の巫女 天使の居城 田園風景 勇戦 通常戦闘 大海原を行く 心かさねて 海辺の風 風疾る道 悠々自適 灼熱の大地 鉄の旋律 海賊騎士団 笑顔満ちる刻 きまぐれ黒猫 夜のとばり 魔女の館 月灯りの村 心の鍵 魔獣の咆哮 ボス戦(魔物) 勝利への決意 戦闘勝利間近 勝利の凱歌 大いなる挑戦 DISC-2 SIDE:SHADOW 闇を抱く心の影 心に届く詩 (Type-B) 作:上松範康編:藤田淳平 オープニング2歌:Lia 嵐の如く 菊田裕樹 夢幻の扉 芽吹く風 悲愴 桜咲く小道 魔導海賊 静かなる憤怒 白銀の風 将の器 機甲海賊戦 乾いた風 危機到来 ボス戦(海賊) 牙の忍 秘めた想い 古の神殿 恋心 深淵にあるもの 閉ざされた世界 機甲海賊 宿命の対峙 闇の底 機神の覚醒 機械の鼓動 漆黒の霧 失われた遺産 境界の彼方から ラスボス戦 黒衣の女神 しあわせの賛歌 心に響く鐘 World of Happiness (Ending Theme) エンディング White and Shadow ~夢幻の輪舞~ (Short Version) ゲーム未収録歌:Lia サウンドトラック 「シャイニング・ハーツ」オリジナル・サウンドトラック オープニングムービー